Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 33 года, родился 11 апреля 1993

Алматы, готов работать удалённо, готов к редким командировкам

Гейм-дизайнер

1 500 $ на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость

Опыт работы 5 лет 8 месяцев

Июнь 2022Июль 2023
1 год 2 месяца

Казахстан

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Team lead / Гейм-дизайнер
Выступил ведущим специалистом в разработке двух игровых продуктов с нуля, каждый из которых вышел на рынок в срок, с чётким позиционированием и высоким откликом аудитории. Работа велась в условиях ограниченного штата, поэтому особое внимание уделялось стратегии, приоритетам и синергии команды — это позволило достичь максимального результата при минимальных ресурсах. Что было реализовано: 1. Интеллектуальная викторина с соревновательным PvP-режимом Игра объединила пользователей, которые любят не просто узнавать новое, но и соревноваться за знания в режиме реального времени. Продуманная система рейтингов, динамичные раунды и социальный вызов обеспечили высокий уровень вовлечённости и отличные метрики удержания. 2.Casual-файтинг с локальной идентикой Лёгкий в освоении, но цепляющий геймплей, адаптированный под местную культуру и предпочтения аудитории (включая фанатов клуба Naiza). Простота управления, динамика боёв и узнаваемые персонажи сделали игру настоящим хитом среди целевой аудитории. Результаты: Оба проекта были завершены и выпущены точно в срок, без компромиссов по качеству. Работа велась в слаженной команде с минимальным штатом, где каждый участник давал максимальный вклад. Продукты продемонстрировали высокий пользовательский интерес, рост DAU и позитивные отзывы в релизный период.
Январь 2022Март 2022
3 месяца
DAR Tech - Academy

Алматы

Образовательные учреждения... Показать еще

Ментор по Гейм-дизайну
Я разработал и провёл интенсивный авторский курс по гейм-дизайну для подростков, который не просто рассказывает, кто такой гейм-дизайнер, а буквально погружает студентов в настоящую игровую разработку — с идеями, дедлайнами, документацией и презентацией своего проекта. Цель курса — раскрыть творческий потенциал и научить думать как настоящий гейм-дизайнер, понимать, как устроены игры изнутри, и почувствовать себя частью команды разработки. Что включает программа: Разбор роли гейм-дизайнера в реальной студии: от идеи до релиза, от механик до нарратива. Погружение в основы балансировки, прототипирования и документации (GDD). Практика в условиях, максимально приближённых к работе в игровой индустрии: командная работа, дедлайны, ревью. Создание собственного игрового прототипа с нуля — от концепции до презентации. Что получают участники: Навыки системного мышления, визуализации идеи, работы в команде. Реальный опыт проектной работы, как в студии: спринты, ТЗ, проверка гипотез, защита концепта. Уверенность в себе и понимание, куда двигаться дальше в геймдеве.
Июль 2021Март 2022
9 месяцев

Алматы, dar.io/ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Разработал игровое пространство для образовательной платформы, где каждый курс стал полноценным игровым приключением. Цель проекта — не просто передача знаний, а создание эмоциональной связи между пользователем и обучающим контентом. Мне удалось сделать так, чтобы пользователи возвращались не по расписанию, а по собственному желанию — ради интереса, прогресса и новых открытий. Что я реализовал: Разработал концепцию геймификации, в которой каждый образовательный модуль превращался в сюжетную арку с несколькими возможными концовками. Подготовил дизайн-документ (GDD) с четко описанными механиками, логикой прогрессии, мотивационными триггерами и сценарными решениями. Сформировал техническое задание для разработчиков и художников, обеспечив полную связку между дизайном, логикой и визуальной реализацией. Провел тестирование на фокус-группе учащихся с последующим анализом их поведения и вовлеченности. Что показал прототип: На ранних тестах выяснилось, что избыточная информация и сложный сюжет мешали удержанию внимания — мы оперативно сократили вводные блоки и упростили подачу. В ходе повторных тестов обнаружился мощный эффект от внедрения разветвлённого сюжета с выбором концовки: участники проявляли больше интереса к повторному прохождению, вовлеченность увеличилась, повысился уровень завершения курсов. Ожидаемое влияние — рост DAU/WAU и LTV за счёт повышения игровой мотивации и персонализации опыта. Мой подход — не просто “игра ради игры”, а гейм-дизайн, работающий на результат: он усиливает цели платформы, помогает удерживать внимание пользователя и превращает сухой контент в эмоциональное, интерактивное переживание.
Январь 2020Июль 2020
7 месяцев
PRIME‌ ‌CALL‌

Россия

Гейм-дизайнер / сценарист
Геймификация под ключ: от идеи до внедрения Разработал игровой сценарий и гейм-дизайн для внутреннего корпоративного проекта, направленного на рост вовлечённости и продуктивности сотрудников. Создал мощную концепцию с мотивирующими механиками, продумал архитектуру игрового процесса, подготовил дизайн-документ, адаптированный как для менеджеров, так и для технической команды. Что я сделал: Разработал сценарий с элементами мотивации и челленджа, учитывая специфику бизнеса. Подготовил ТЗ для программистов, минимизировав барьеры между идеей и реализацией. Работал на стыке с техническими специалистами, дизайнерами и топ-менеджментом, обеспечивая единое видение. Настроил систему контроля и мониторинга разработки, довёл проект до результата. Обеспечил поддержку на всех этапах внедрения, включая soft launch и обратную связь от сотрудников. Результат: игра стала инструментом мотивации и командной синергии, повысив вовлеченность и KPI отдела.
Ноябрь 2016Декабрь 2019
3 года 2 месяца
CyberCraft.games

Астана, cybercraft.games/

Гейм-дизайнер
Гейм-дизайнер, сценарист. Профессиональный профиль: - Анализ и разработка стратегий монетизации. - Создание дизайн-документации и технических спецификаций. - Сценарное оформление, написание текстов и диалогов для игр. - Разработка и написание квестов. - Поддержка проекта на всех этапах разработки. - Тестирование готового продукта. - Разработка многопользовательских онлайн-игр. - Частичное участие в создании дизайна уровней. Дополнительные обязанности: - Организационные и административные задачи. - Работа с командой, проведение совещаний, подготовка отчетности. - Планирование дорожной карты проекта и бизнес-плана. - Управление задачами всей команды и контроль их выполнения. - Подбор персонала, проведение собеседований, рекрутинг.

Навыки

Уровни владения навыками
MS Excel
MS Word
Unreal engine 4
Написание сценариев
Режиссура
Публичные выступления
PR
Написание рекламных сценариев
Деловое общение
Руководство коллективом
Разработка технических заданий
Разработка концепции
Управление персоналом
Teamleading
Работа в команде
Постановка задач разработчикам
Кадровый менеджмент
Управление проектами

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Я Гейм-дизайнер с авторским подходом, сильной технической базой и страстью к видеоиграм и интерактивным форматам С самого детства я был увлечён видеоиграми - не просто как игрок, а как человек, которому всегда было интересно как это работает. Это увлечение переросло в осознанный профессиональный путь, в котором я совмещаю глубокое понимание индустрии, творческое мышление и умение реализовывать проекты с нуля. Как гейм-дизайнер и автор, я создаю не только игровые механики и сценарии, но и полноценные интерактивные форматы - будь то игра, промо-активность, цифровой ивент или необычный пользовательский опыт. Я умею проектировать игровой интерес как инструмент вовлечения будь то в развлекательной или рекламной среде. У меня развито художественное мышление, я работаю с нарративом, пишу сценарии, прорабатываю квесты и игровые миры. Параллельно развиваюсь как писатель, потому что верю: даже в самых простых форматах важно оставлять эмоциональный след. Моя техническая база - мой инструмент свободы. Я умею создавать игровые и интерактивные решения с использованием доступных и эффективных технологий. Это позволяет мне быстро реализовывать идеи, делать рабочие прототипы, и предлагать нестандартные решения для задач в сфере рекламы, брендинга и мероприятий. Что я делаю: • Проектирую игровые механики и логику взаимодействий • Пишу нарратив и создаю эмоциональные контексты • Разрабатываю интерактивные развлечения под ивенты и бренды • Мыслю креативно, но работаю структурно и точно • Веду креативные и технические задачи - от идеи до реализации • Умею работать в команде и брать ответственность на себя Я - тот человек, который любит игры, понимает рынок и умеет воплощать задумки в работающие, увлекающие продукты. Будь то мобильная игра, интерактивная активация на мероприятии или внутренняя геймификация - я вижу, как это должно работать, и знаю, как это сделать. 📬 Готов к новым проектам, сотрудничеству и интересным вызовам.

Среднее специальное образование

2013
Среднее специальное образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Итальянский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2020
Онлайн уневерситет Нетология
Нетология, Игрофикация
2019
Онлайн уневерситет Нетология
Нетология, Геймдизайн

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Казахстан

Разрешение на работу: Казахстан, Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения