Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Была сегодня в 01:13

Женщина, 39 лет, родилась 12 июня 1986

Новосибирск, м. Площадь Ленина, готова работать удалённо, готова к редким командировкам

UI/UX художник

150 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 7 лет 10 месяцев

Август 2023Июнь 2025
1 год 11 месяцев
Deus Craft
Технический художник RND
Полный цикл прототипирования: UI/UX-дизайн, интеграция в Unity, настройка сцен и скриптов. Создание и реализация элементов UI (всплывающие окна, кнопки, офферы, индикаторы), иконок и динамических интерфейсов. Выбор и настройка шрифтов из существующих библиотек; локализация атласов спрайтов; настройка интеграции текста и символов. Настройка адаптивной компоновки, окон прокрутки и адаптивного UI для различных ориентаций экрана. Разработка визуальных эффектов на основе шейдеров в Shader Graph и HLSL; добавление айдловых анимации UI с помощью Unity Animator. Управление навигацией с помощью NavMesh для нескольких типов агентов и динамических элементов (например, лифтов, платформ). Создание повторно используемых пакетов экранов UX/UI с документацией и их интеграция во внутренние прототипы Ключевые проекты: Hex Heroes (soft launch), Party Planner, Savage Idle, Courageous Cats, Lucky Island, Backer Berry Hills, а также 7 внутренних экспериментов Примечательные достижения: Независимо создала полный прототип одноуровневой игры, включая UI/UX, скриптинг, дизайн шейдеров и логику игрового процесса. Изучила и применила C# и HLSL в течение нескольких недель для создания полностью функционирующей игровой сцены. Создала легко инсталируемый пакет компонентов UX/UI для вертикальной и горизонтальной ориентаций игры, который был успешно внедрен в нескольких прототипах, что улучшило согласованность и ускорило производственные циклы.
Июнь 2022Август 2023
1 год 3 месяца

Новосибирск, sibvaleo.com

Медицина, фармацевтика, аптеки... Показать еще

Арт-лид
Руководила командой из 5 художников; управляла планированием, наставничеством и декомпозицией задач. Интегрировала и пересобирала экраны пользовательского интерфейса в Unity; обеспечивала адаптивную компоновку и согласованность. Создавала анимированные внутриигровые комиксы и ивенты с последовательным апгрейдом с помощью Unity Animator и скриптинга на C#. Собирала 3D-сцены: настройка освещения, камеры, уровней масштабирования, индикаторов событий и сборка сценариев внутриигровых квестов. Основной проект: My Wellness Story — курировала интеграцию нового адаптивного пользовательского интерфейса на разных платформах. Значительно оптимизировала визуальный контент, уменьшив размер игры и повысив производительность.
Декабрь 2020Август 2022
1 год 9 месяцев
ООО "Курши"
Художник-дизайнер
Разрабатывала визуальные концепции и создавала полные 2D-арт-пайплайны для нескольких прототипов казуальных игр. Разработка и сборка макетов UI/UX, интерактивных экранов и всплывающих окон. Собирала сцены в Unity (2D/3D), настройка NavMesh, освещение, VFX и простые скрипты UI. Писала шейдеры для визуальных эффектов с помощью Shader Graph; адаптировала UI для различных разрешений и потребностей локализации Основной проект: Cacao Factory — полный визуальный концепт проекта: фоны, UI/UX, дизайн персонажей и встроенная реклама. Визуальный контент и анимация завершены в течение 2,5 недель; общий цикл разработки 1 месяц. Успешно внедрила внутриигровую рекламу с помощью привлекательных персонажей, что улучшило взаимодействие с пользователем без негативных отзывов.
Сентябрь 2017Ноябрь 2020
3 года 3 месяца
Matryoshka Games
2D-художник
Работа над проектами CookingCraze, Cooking Life, Farming Fever. Уверенная работа в Adobe Photoshop, в том числе с векторными инструментами. Создание концептов и чистовая отрисовка контента (блюда, посуда, техника, предметы интерьера), UI - арта (элементы интерфейса, прототипирование игровых окон), промо-арт (баннеры и коллажи). Концепт и отрисовка персонажей с учетом основных принципов анимации. Создание фонов и интерьеров.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Adobe Photoshop
Unity
Git
Средний уровень
Visual Studio C#
Английский язык
Figma
Базовый уровень
Autodesk Maya
VFX Graph
HLSL

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Я UI/UX-художник работающий с Unity, основное направление - 2D/3D-игры, прототипы и казуальные мобильные игры. Я специализируюсь на проектировании и сборке пользовательских интерфейсов непосредственно в Unity — объединяя логику макета, адаптивный дизайн и визуальное повествование в плавный, увлекательный игровой процесс. Меня отличает моя способность выходить за рамки макетов: я создаю адаптивные макеты UI с нуля, интегрирую локализованные шрифты и ресурсы, добавляю анимацию и VFX. Также управляла командой из 5 художников, писала документацию, сотрудничала с разработчиками и продюсерами и работала над более чем дюжиной экспериментальных проектов и MVP . Я открыта для ролей, где могу совмещать художественное видение с технической реализацией — особенно в UI/UX для игр, созданных в Unity. Портфолио https://lanalesni.artstation.com/ Связаться со мной можно в ТГ @LanaLesni А так же по почте elsolsueno@gmail.com

Высшее образование

2008
Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2017
НГУАДИ
НГУАДИ, Игровая графика
2007
НГАУЭиУ
НГУЭиУ, Переводчик в сфере профессиональных коммуникаций

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Армения, Беларусь, Другое, Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа