Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл сегодня в 15:40
Мужчина, 31 год, родился 25 ноября 1994
Алматы, готов работать удалённо, готов к командировкам
Разработчик unreal engine 5
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 8 лет 2 месяца
Февраль 2025 — по настоящее время
1 год 3 месяца
Clapperheads
Ташкент
Senior Unreal Engine Developer
Zoochosis (https://store.steampowered.com/app/2458560/Zoochosis/) - обеспечил поддержку после релиза, улучшая впечатления игроков и стабильность игры.
Настроил поведение AI для боссов используя Behaviour Trees, оптимизировал критические игровые системы, снизив просадки FPS, и реализовал основные события сюжета.
Стек: UE5, C++, Blueprints, Behaviour Trees, Enhanced Input System, Git
Декабрь 2022 — Июль 2024
1 год 8 месяцев
Decartel
Великобритания, decartel.co/
Game Developer
1) A Man Called Malice(https://www.youtube.com/watch?v=DQOFQ4lDHhw) - участвовал в разработке прототипа однопользовательской игры с нуля, включая системы взаимодействия, камеры и геймплейные механики с использованием Gameplay Ability System. Проводил анализ кода для членов команды и рефакторил значительную часть проекта для повышения производительности и читаемости кода.
Stack: Gameplay Ability System, Enhanced Input System, UE 5, C++, Blueprints, Git
2) Metacity - разработал и реализовал игровые сущности и механики для игры-песочницы, включая жилую недвижимость, кастомизацию персонажей, системы смерти и респауна. Интегрировал инпуты геймпада для обеспечения совместимости с различными платформами.
Stack: Level streaming, Gameplay Ability System, Enhanced Input System, UE 5, C++, Blueprints, Git
Февраль 2021 — Декабрь 2022
1 год 11 месяцев
Fntastic
Якутск, www.fntastic.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
UE4 game developer
The Day Before - участвовал в разработке многопользовательского survival horror extraction shooter в большой команде. Спроектировал и реализовал оружейные системы (физика снарядов, паттерны отдачи, механики прицеливания), систему квестов, поведение транспорта, фреймворк взаимодействия и механики выживания (эффекты алкоголя/голода/жажды). Разработал системы создания команд, ближний бой и исправил игровые баги, улучшив стабильность игры.
Стек: UE4/5, C++, Blueprints, Multiplayer Replication, Plastic SCM
Май 2017 — Сентябрь 2020
3 года 5 месяцев
Singularity lab
Алматы, Singularity.kz
Разработчик ue4
1) JetX VR game(https://www.youtube.com/watch?v=142v2Ck8QdE) - ключевой разработчик, ответственный за систему обучения, множественные
игровые режимы, основную игровую механику, архитектуру репликации клиент-сервер и масштабный рефакторинг кода.
2) VR симуляторы: разработал часть образовательного VR симулятора по электротехнике(https://www.youtube.com/watch?v=2vOQxPQ_wlo); интерактивное
пространство для детей(https://www.youtube.com/watch?v=hG3xKbOQJkM); интерактивный музей нефтяной промышленности(https://www.youtube.com/watch?v=sbA7atn_-vw)
Стек: UE4, VR (HTC Vive, Oculus), Blueprints, Performance Profiling & Optimization, Plastic SCM
Навыки
Уровни владения навыками
Опыт вождения
Имеется собственный автомобиль
Права категории A, BВысшее образование (Бакалавр)
2016
Высшее образование (Бакалавр)
Математическое и компьютерное моделирование, Математическое и компьютерное моделирование
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Казахстан
Разрешение на работу: Казахстан
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения