Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 15:40

Мужчина, 31 год, родился 25 ноября 1994

Алматы, готов работать удалённо, готов к командировкам

Разработчик unreal engine 5

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 8 лет 2 месяца

Февраль 2025по настоящее время
1 год 3 месяца
Clapperheads

Ташкент

Senior Unreal Engine Developer
Zoochosis (https://store.steampowered.com/app/2458560/Zoochosis/) - обеспечил поддержку после релиза, улучшая впечатления игроков и стабильность игры. Настроил поведение AI для боссов используя Behaviour Trees, оптимизировал критические игровые системы, снизив просадки FPS, и реализовал основные события сюжета. Стек: UE5, C++, Blueprints, Behaviour Trees, Enhanced Input System, Git
Декабрь 2022Июль 2024
1 год 8 месяцев
Decartel

Великобритания, decartel.co/

Game Developer
1) A Man Called Malice(https://www.youtube.com/watch?v=DQOFQ4lDHhw) - участвовал в разработке прототипа однопользовательской игры с нуля, включая системы взаимодействия, камеры и геймплейные механики с использованием Gameplay Ability System. Проводил анализ кода для членов команды и рефакторил значительную часть проекта для повышения производительности и читаемости кода. Stack: Gameplay Ability System, Enhanced Input System, UE 5, C++, Blueprints, Git 2) Metacity - разработал и реализовал игровые сущности и механики для игры-песочницы, включая жилую недвижимость, кастомизацию персонажей, системы смерти и респауна. Интегрировал инпуты геймпада для обеспечения совместимости с различными платформами. Stack: Level streaming, Gameplay Ability System, Enhanced Input System, UE 5, C++, Blueprints, Git
Февраль 2021Декабрь 2022
1 год 11 месяцев
Fntastic

Якутск, www.fntastic.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

UE4 game developer
The Day Before - участвовал в разработке многопользовательского survival horror extraction shooter в большой команде. Спроектировал и реализовал оружейные системы (физика снарядов, паттерны отдачи, механики прицеливания), систему квестов, поведение транспорта, фреймворк взаимодействия и механики выживания (эффекты алкоголя/голода/жажды). Разработал системы создания команд, ближний бой и исправил игровые баги, улучшив стабильность игры. Стек: UE4/5, C++, Blueprints, Multiplayer Replication, Plastic SCM
Май 2017Сентябрь 2020
3 года 5 месяцев
Singularity lab

Алматы, Singularity.kz

Разработчик ue4
1) JetX VR game(https://www.youtube.com/watch?v=142v2Ck8QdE) - ключевой разработчик, ответственный за систему обучения, множественные игровые режимы, основную игровую механику, архитектуру репликации клиент-сервер и масштабный рефакторинг кода. 2) VR симуляторы: разработал часть образовательного VR симулятора по электротехнике(https://www.youtube.com/watch?v=2vOQxPQ_wlo); интерактивное пространство для детей(https://www.youtube.com/watch?v=hG3xKbOQJkM); интерактивный музей нефтяной промышленности(https://www.youtube.com/watch?v=sbA7atn_-vw) Стек: UE4, VR (HTC Vive, Oculus), Blueprints, Performance Profiling & Optimization, Plastic SCM

Навыки

Уровни владения навыками
C++
Unreal Engine
Blueprints
Git

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории A, B

Высшее образование (Бакалавр)

2016
Высшее образование (Бакалавр)
Математическое и компьютерное моделирование, Математическое и компьютерное моделирование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Казахстан

Разрешение на работу: Казахстан

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения