Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 32 года, родился 8 декабря 1993
Астана, не готов к переезду, не готов к командировкам
CG Generalist
1 500 $ на руки
Специализации:
- Артист, актер, аниматор
- Режиссер, сценарист
- Технический директор (CTO)
Тип занятости: частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 8 лет 2 месяца
Ноябрь 2022 — Январь 2023
3 месяца
Omnium
Астана, omnium.kz/
Разработчик учебных курсов по Unreal Engine
Подготовка учебного материала и запись видео-уроков по основам работы и визуального программирования в движке Unreal Engine 5
Написание сценариев к очным занятиям и преподавание по ним
Июнь 2021 — Октябрь 2022
1 год 5 месяцев
GDR Studio
Астана
Ведущий 3D-аниматор
Базовый и лицевой риг и анимация гуманоидных персонажей, риг и анимация предметов взаимодействия, сборка сцен и настройка света в движке Unity
Сентябрь 2019 — Февраль 2021
1 год 6 месяцев
DreamLight (Vardix)
Астана, vardix-group.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий 3D специалист
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов и сцен под игровой движок Unity
Сентябрь 2018 — Март 2019
7 месяцев
Астана, bolashak-engineering.kz
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D художник
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов под игровой движок Unity
Ноябрь 2013 — Март 2018
4 года 5 месяцев
TOO Somnium
Астана
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D-моделлер, 3D-аниматор
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов под игровой движок Unity
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Готов поработать техническим художником или 3D аниматором в команде разработчиков игр.
Умею в персонажные анимации для игр от первого/третьего лица, так же могу помочь с подготовкой сцен и префабов в движке Unity.
Имею опыт ведения технической документации касающейся моделирования и оптимизации топологии моделей и риггинга персонажей в Blender.
Подробнее по скиллам:
5 лет опыта 3D-моделирования (hi /low-poly)
• скалптинг
• ретопология
• развертка
• текстурирование
3 года опыта работы в 3D-анимации (в основном персонажи)
• риг гуманоидов
• риг четвероногих
• ручная анимация
• работа с mocap анимациями
• ретаргетинг анимаций
5 лет опыта работы с игровым движком Unity
• подготовка префабов
• подготовка коллайдеров
• подготовка сцен (запекание света, лайт пробы, рефлекшн пробы)
• подготовка анимаций (анимационные контроллеры с параметрами-переменными, бленд трис, ретаргетинг анимаций между гуманоидными ригами)
• рендеринг анимации/геймплея(unity recorder)
• небольшой опыт работы с C# для создания простых интерактивных прототипов
Портфолио: https://cornplace.com
Телега: https://t.me/cornwellt
Высшее образование
2015
Высшее образование
Информационные системы, Бизнес-информатика
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2013
Летняя программа обучения графическому дизайну
NABA, Графический дизайн
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Казахстан
Разрешение на работу: Казахстан
Желательное время в пути до работы: Не более часа