Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 32 года, родился 8 декабря 1993

Астана, не готов к переезду, не готов к командировкам

CG Generalist

1 500 $ на руки

Специализации:
  • Артист, актер, аниматор
  • Режиссер, сценарист
  • Технический директор (CTO)

Тип занятости: частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 8 лет 2 месяца

Ноябрь 2022Январь 2023
3 месяца
Omnium

Астана, omnium.kz/

Разработчик учебных курсов по Unreal Engine
Подготовка учебного материала и запись видео-уроков по основам работы и визуального программирования в движке Unreal Engine 5 Написание сценариев к очным занятиям и преподавание по ним
Июнь 2021Октябрь 2022
1 год 5 месяцев
GDR Studio

Астана

Ведущий 3D-аниматор
Базовый и лицевой риг и анимация гуманоидных персонажей, риг и анимация предметов взаимодействия, сборка сцен и настройка света в движке Unity
Сентябрь 2019Февраль 2021
1 год 6 месяцев
DreamLight (Vardix)

Астана, vardix-group.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий 3D специалист
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов и сцен под игровой движок Unity
Сентябрь 2018Март 2019
7 месяцев

Астана, bolashak-engineering.kz

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D художник
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов под игровой движок Unity
Ноябрь 2013Март 2018
4 года 5 месяцев
TOO Somnium

Астана

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D-моделлер, 3D-аниматор
Высокополигональное моделирование/Ретопология/Текстурирование/Риг/Анимация/Сборка ассетов под игровой движок Unity

Навыки

Уровни владения навыками
3D Моделирование
Анимация
Английский язык
Графические редакторы
Unity
C#
Unreal
Blueprints
Blender
Maya
Substance Designer
Substance Painter
Mari
3ds Max
Adobe Photoshop
Adobe After Effect
ZBrush

Обо мне

Готов поработать техническим художником или 3D аниматором в команде разработчиков игр. Умею в персонажные анимации для игр от первого/третьего лица, так же могу помочь с подготовкой сцен и префабов в движке Unity. Имею опыт ведения технической документации касающейся моделирования и оптимизации топологии моделей и риггинга персонажей в Blender. Подробнее по скиллам: 5 лет опыта 3D-моделирования (hi /low-poly) • скалптинг • ретопология • развертка • текстурирование 3 года опыта работы в 3D-анимации (в основном персонажи) • риг гуманоидов • риг четвероногих • ручная анимация • работа с mocap анимациями • ретаргетинг анимаций 5 лет опыта работы с игровым движком Unity • подготовка префабов • подготовка коллайдеров • подготовка сцен (запекание света, лайт пробы, рефлекшн пробы) • подготовка анимаций (анимационные контроллеры с параметрами-переменными, бленд трис, ретаргетинг анимаций между гуманоидными ригами) • рендеринг анимации/геймплея(unity recorder) • небольшой опыт работы с C# для создания простых интерактивных прототипов Портфолио: https://cornplace.com Телега: https://t.me/cornwellt

Высшее образование

2015
Высшее образование
Информационные системы, Бизнес-информатика

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Казахский — B1 — Средний

Чешский — B1 — Средний

Повышение квалификации, курсы

2013
Летняя программа обучения графическому дизайну
NABA, Графический дизайн

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Казахстан

Разрешение на работу: Казахстан

Желательное время в пути до работы: Не более часа