Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 46 лет, родился 24 ноября 1979
Новосибирск, м. Площадь Маркса, готов работать удалённо, готов к командировкам
Unreal Generalist (Render / Lighting / BP / VFX)
120 000 ₽ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
- Другое
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 26 лет 5 месяцев
Февраль 2025 — по настоящее время
1 год 4 месяца
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Render / VFX Artist
- Рендеринг видео и изображений
- Создание сцен и композиций, работа над ракурсами и композиционными решениями
- Создание анимированных видеороликов с использованием 3D-графики
- Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен
Апрель 2023 — Январь 2025
1 год 10 месяцев
Creos
Unreal generalist
Создание рекламных роликов на основе гемплея.
Создание окружения, анимация, VFX
Сентябрь 2020 — Февраль 2023
2 года 6 месяцев
Mirball
Unreal Generalist
Unreal generalist
Создание рекламных роликов, игровых роликов, интро в играх.
Обязанности: сборка локаций, импорт анимации персонажей, анимация пропсов и ассетов, создание необходимых блупринтов, постановка камеры и освещение, настройка материалов, создание необходимых VFX на основе Niagara, анимация 2D интерфейса и.т.д.
Моделирование, текстурирование и создание рига для персонажей, пропсов.
Project Supervisor
Координация работы всех членов команды над проектом.
отслеживание качества работы, помощь в разрешении появившихся проблем, написание внутренних фитбеков, участие в создании креативов
Май 2017 — Сентябрь 2020
3 года 5 месяцев
Lazorewka
Германия
3D Generalist
3D Generalist
Создание детского сериала для ютуб-канала:
сборка локаций, импорт анимации персонажей, анимация пропсов и ассетов, постановка камеры и освещение, настройка материалов, создание необходимых VFX.
Так же разработал специальный 2D риг для персонажей в Майе.
Май 2009 — Май 2017
8 лет 1 месяц
ГТРК «Новосибирск»
Новосибирск
художник комп. графики
создание оперативной графики, инфографики для новостей и прочих проектов на канале Россия 1 и Россия 24. Так же принимал участие в оформлении и создание элементов студии, создание шапок программ, перебивок, титров и прочих необходимых элементов оформления, при смене оформления канала, вплоть до полного воссоздания, с нуля.
Июнь 2007 — Апрель 2009
1 год 11 месяцев
ООО «Кант»
Новосибирск
3Д Аниматор
Создание презентацианных роликов, рекламных билбордов для строительных фирм.
Январь 2006 — Август 2006
8 месяцев
ООО «Уолд Рич Энтерпрайзес Корп.»
Новосибирск
главный 3Д аниматор
Участвовал в проекте по созданию полномеражного мультфильма, на должности главного 3d-аниматора, однако из-за недофинансирования проект быстро распался.
Август 2004 — Январь 2006
1 год 6 месяцев
Новосибирск
3Д аниматор
Участвовал в проектах для фирм Gorenje и VDI в качестве 3д-аниматора, VFX- специалиста, визуализатора.
Март 1997 — Июль 2002
5 лет 5 месяцев
НИИРУ
Новосибирск
Государственные организации... Показать еще
специалист 2-категории
специалист 2-категории
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Алексей Калюкин
Старший Unreal Engine Дженералист / Супервайзер
[] | [toalex@mail.ru] | [telegram: @nevajno3D] | [г. Новосибирск]
________________________________________
Ключевая квалификация
• 15-летний опыт в индустрии 3D с экспертизой в создании рекламных роликов, мультсериалов и интерактивных презентаций.
• Сильные лидерские и управленческие навыки: успешный опыт совмещения ролей Супервайзера и Unreal Дженералиста.
• Глубокое знание полного цикла производства: от моделирования и анимации до финального рендера и постобработки в реальном времени (Unreal Engine) и в режиме offline (Redshift, V-Ray).
• Проактивный командный игрок с опытом успешной удаленной работы (аутсорс) с международными студиями.
________________________________________
Ключевые навыки
• 3D Программы:
o Профессиональный уровень: Unreal Engine 5, Maya
o Продвинутый уровень: 3DCoat, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, EmberGen
• Рендер:
o Unreal Engine Real-Time Rendering, Redshift, V-Ray, Arnold
• Движки / Интеграция:
o Опыт экспорта анимации и ассетов в Unreal Engine
o Опыт работы с BP, Anim BP, AI
o VFX Niagara, VDB, Post Process, Alembic
o Создание и настройка шейдеров, света, текстур
o Работа с Sequencer
• Постобработка и Монтаж:
o Adobe After Effects, Blackmagic Fusion, DaVinci Resolve
• Профессиональные компетенции:
o Полный цикл 3D-продакшна: Моделирование, UV-развертка, Текстурирование, Шейдинг, Риггинг, Анимация (в т.ч. персонажная), Лайтинг, Рендер.
o Визуальные эффекты (VFX): симуляция частиц, тканей, волос, жидкостей.
o Управление проектами и командой (Супервайзинг).
o Коммуникация, решение проблем, работа в срок.
________________________________________
Портфолио / Демо-ролики
• Демо c рекламным геймплеем (Unreal Engine): https://youtu.be/aceA8mb8jew
• Демо с синематиками (Unreal Engine): https://youtu.be/42dOGT-tt-4
Высшее образование
2003
Высшее образование
ГМУ, Государственное и муниципальное управление
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не более часа
















