Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 46 лет, родился 24 ноября 1979

Новосибирск, м. Площадь Маркса, готов работать удалённо, готов к командировкам

Unreal Generalist (Render / Lighting / BP / VFX)

120 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник
  • Другое

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 26 лет 5 месяцев

Февраль 2025по настоящее время
1 год 4 месяца

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Render / VFX Artist
- Рендеринг видео и изображений - Создание сцен и композиций, работа над ракурсами и композиционными решениями - Создание анимированных видеороликов с использованием 3D-графики - Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен
Апрель 2023Январь 2025
1 год 10 месяцев
Creos
Unreal generalist
Создание рекламных роликов на основе гемплея. Создание окружения, анимация, VFX
Сентябрь 2020Февраль 2023
2 года 6 месяцев
Mirball
Unreal Generalist
Unreal generalist Создание рекламных роликов, игровых роликов, интро в играх. Обязанности: сборка локаций, импорт анимации персонажей, анимация пропсов и ассетов, создание необходимых блупринтов, постановка камеры и освещение, настройка материалов, создание необходимых VFX на основе Niagara, анимация 2D интерфейса и.т.д. Моделирование, текстурирование и создание рига для персонажей, пропсов. Project Supervisor Координация работы всех членов команды над проектом. отслеживание качества работы, помощь в разрешении появившихся проблем, написание внутренних фитбеков, участие в создании креативов
Май 2017Сентябрь 2020
3 года 5 месяцев
Lazorewka

Германия

3D Generalist
3D Generalist Создание детского сериала для ютуб-канала: сборка локаций, импорт анимации персонажей, анимация пропсов и ассетов, постановка камеры и освещение, настройка материалов, создание необходимых VFX. Так же разработал специальный 2D риг для персонажей в Майе.
Май 2009Май 2017
8 лет 1 месяц
ГТРК «Новосибирск»

Новосибирск

художник комп. графики
создание оперативной графики, инфографики для новостей и прочих проектов на канале Россия 1 и Россия 24. Так же принимал участие в оформлении и создание элементов студии, создание шапок программ, перебивок, титров и прочих необходимых элементов оформления, при смене оформления канала, вплоть до полного воссоздания, с нуля.
Июнь 2007Апрель 2009
1 год 11 месяцев
ООО «Кант»

Новосибирск

3Д Аниматор
Создание презентацианных роликов, рекламных билбордов для строительных фирм.
Январь 2006Август 2006
8 месяцев
ООО «Уолд Рич Энтерпрайзес Корп.»

Новосибирск

главный 3Д аниматор
Участвовал в проекте по созданию полномеражного мультфильма, на должности главного 3d-аниматора, однако из-за недофинансирования проект быстро распался.
Август 2004Январь 2006
1 год 6 месяцев

Новосибирск

3Д аниматор
Участвовал в проектах для фирм Gorenje и VDI в качестве 3д-аниматора, VFX- специалиста, визуализатора.
Март 1997Июль 2002
5 лет 5 месяцев
НИИРУ

Новосибирск

Государственные организации... Показать еще

специалист 2-категории
специалист 2-категории

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Autodesk Maya
3D Моделирование
3D-графика
Пользователь ПК
Творческое мышление
Работа в команде
Организаторские навыки
Redshift
Стрессоустойчивость
Unreal Engine
Средний уровень
Adobe After Effect
Обработка видео
Видеомонтаж
Adobe Photoshop
Графический дизайн
Управление проектами
Английский язык
3d coat
Substance painter
Текстурирование
Ретопология
Скульптинг
Цветокоррекция
Marvelous Designer
ZBrush
Low poly
Базовый уровень
Marmoset Toolbag

Обо мне

Алексей Калюкин Старший Unreal Engine Дженералист / Супервайзер [] | [toalex@mail.ru] | [telegram: @nevajno3D] | [г. Новосибирск] ________________________________________ Ключевая квалификация • 15-летний опыт в индустрии 3D с экспертизой в создании рекламных роликов, мультсериалов и интерактивных презентаций. • Сильные лидерские и управленческие навыки: успешный опыт совмещения ролей Супервайзера и Unreal Дженералиста. • Глубокое знание полного цикла производства: от моделирования и анимации до финального рендера и постобработки в реальном времени (Unreal Engine) и в режиме offline (Redshift, V-Ray). • Проактивный командный игрок с опытом успешной удаленной работы (аутсорс) с международными студиями. ________________________________________ Ключевые навыки • 3D Программы: o Профессиональный уровень: Unreal Engine 5, Maya o Продвинутый уровень: 3DCoat, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, EmberGen • Рендер: o Unreal Engine Real-Time Rendering, Redshift, V-Ray, Arnold • Движки / Интеграция: o Опыт экспорта анимации и ассетов в Unreal Engine o Опыт работы с BP, Anim BP, AI o VFX Niagara, VDB, Post Process, Alembic o Создание и настройка шейдеров, света, текстур o Работа с Sequencer • Постобработка и Монтаж: o Adobe After Effects, Blackmagic Fusion, DaVinci Resolve • Профессиональные компетенции: o Полный цикл 3D-продакшна: Моделирование, UV-развертка, Текстурирование, Шейдинг, Риггинг, Анимация (в т.ч. персонажная), Лайтинг, Рендер. o Визуальные эффекты (VFX): симуляция частиц, тканей, волос, жидкостей. o Управление проектами и командой (Супервайзинг). o Коммуникация, решение проблем, работа в срок. ________________________________________ Портфолио / Демо-ролики • Демо c рекламным геймплеем (Unreal Engine): https://youtu.be/aceA8mb8jew • Демо с синематиками (Unreal Engine): https://youtu.be/42dOGT-tt-4

Портфолио

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа