Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 46 лет, родился 9 октября 1979
Алматы, не готов к переезду, готов к командировкам
моушн-дизайнер, cg-generalist, арт-директор
2 000 $ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 20 лет 3 месяца
Июль 2014 — по настоящее время
11 лет 11 месяцев
фриланс
фриланс
Моушн-дизайн различного профиля, от корпоративных фильмов до smm и naked eye 3d
Март 2006 — Ноябрь 2014
8 лет 9 месяцев
HD MotionDesign Lab
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
Ведуший специалист по компьютерной графике
- Сооснователь студии полного цикла
- Полный цикл продакшена: от идеи и аниматика до финального рендера
- Работа с заказчиками в сфере рекламы, ТВ, выставочных проектов
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Обо мне
Евгений Александрович Падалкин
г. Алматы
+7 776 984 31 88
hdmotion.personal@gmail.com
Telegram: @hdmotion_personal
Портфолио: https://www.behance.net/hdred
Цель
Моушен-дизайнер (дженералист) / Арт-директор
Удалённая работа, предпочтительно фуллтайм
О себе
Работаю в визуальном продакшене более 20 лет. Прошёл путь от самостоятельной практики до сооснователя студии полного цикла и обратно к независимому формату работы.
Специализируюсь на 3D, анимации и визуальных решениях «под ключ» — от идеи и аниматика до финального рендера и подготовки к выводу (ТВ, digital, LED).
Комфортно работаю как в роли исполнителя, так и в роли человека, который выстраивает визуальную концепцию и ведёт проект целиком.
Отдельное направление последних лет — интеграция AI в продакшен как управляемого инструмента.
Навыки
3D и моделинг:
Cinema 4D, 3ds Max (архвиз), Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini (базовый уровень)
Hard-surface моделинг, предметка, техника, органика, персонажи
Чистая топология и корректная UV-развёртка
Рендер и материалы:
Redshift, Corona, V-Ray, Substance Painter
Анимация и системы:
Классическая анимация, X-Particles, TyFlow, базовый риггинг
Композитинг и дизайн:
After Effects, Photoshop, Illustrator, Figma
Generative AI и пайплайны
Online генераторы (T2I / I2I / T2V / I2V):
Runway, Veo, SeaDream, SeaDance, WAN, FLUX, NanoBanana
Open-source и workflow:
Продвинутая работа в ComfyUI
Сложные node-based workflow
Перенос камер и консистентность персонажей
Style locking и бесшовная склейка видео
Продвинутая работа с LoRA и обучение продуктовых LoRA
Контроль seed-логики и воспроизводимости
Работа на локальной GPU-станции и разворачивание облака
Генерация 3D-ассетов через AI:
Hunyuan3D, Trellis
Генерация базовой геометрии, прототипинг, доработка в C4D / 3ds Max
Оптимизация топологии и доведение до production-ready качества
Опыт работы
HD-Motionlab
Соучредитель / Моушен-дизайнер / Арт-директор (2006–2014)
Студия полного цикла. Ведение проектов от идеи до финального продакшена.
Фриланс / самостоятельная практика
Моушен-дизайнер / Арт-директор (2001–2006, 2014–настоящее время)
Международные и локальные проекты, разработка визуальных решений, участие в съёмках.
Образование
Ташкентский университет
Факультет автоматизированных систем управления
1996–2001
Языки
Русский — родной
Английский — уверенное письменное общение
Дополнительно
Готов к командировкам. Переезд возможен, но нежелателен.
Высшее образование
2000
Высшее образование
ТашГУ
МехМат
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Казахстан, Узбекистан
Разрешение на работу: Казахстан
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения