Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 46 лет, родился 9 октября 1979

Алматы, не готов к переезду, готов к командировкам

моушн-дизайнер, cg-generalist, арт-директор

2 000 $ на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 20 лет 3 месяца

Июль 2014по настоящее время
11 лет 11 месяцев
фриланс
фриланс
Моушн-дизайн различного профиля, от корпоративных фильмов до smm и naked eye 3d
Март 2006Ноябрь 2014
8 лет 9 месяцев
HD MotionDesign Lab

hd-motionlab.com

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Ведуший специалист по компьютерной графике
- Сооснователь студии полного цикла - Полный цикл продакшена: от идеи и аниматика до финального рендера - Работа с заказчиками в сфере рекламы, ТВ, выставочных проектов

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
vray
3dsmax
After Effects
Adobe Photoshop
3D Моделирование
разработка визуальных концепций
разработка сценариев рекламных роликов
постпродакшн
Figma
Autodesk 3ds Max
Redshift
Corona Renderer
ComfyUI
flux
flux 2
wan
wan 2.2
Средний уровень
Adobe Illustrator
Визуализация
мейт-паинтинг
Cinema 4D
V-Ray
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag
Adobe Substance 3D Painter
hunyuan 3d

Обо мне

Евгений Александрович Падалкин г. Алматы +7 776 984 31 88 hdmotion.personal@gmail.com Telegram: @hdmotion_personal Портфолио: https://www.behance.net/hdred Цель Моушен-дизайнер (дженералист) / Арт-директор Удалённая работа, предпочтительно фуллтайм О себе Работаю в визуальном продакшене более 20 лет. Прошёл путь от самостоятельной практики до сооснователя студии полного цикла и обратно к независимому формату работы. Специализируюсь на 3D, анимации и визуальных решениях «под ключ» — от идеи и аниматика до финального рендера и подготовки к выводу (ТВ, digital, LED). Комфортно работаю как в роли исполнителя, так и в роли человека, который выстраивает визуальную концепцию и ведёт проект целиком. Отдельное направление последних лет — интеграция AI в продакшен как управляемого инструмента. Навыки 3D и моделинг: Cinema 4D, 3ds Max (архвиз), Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini (базовый уровень) Hard-surface моделинг, предметка, техника, органика, персонажи Чистая топология и корректная UV-развёртка Рендер и материалы: Redshift, Corona, V-Ray, Substance Painter Анимация и системы: Классическая анимация, X-Particles, TyFlow, базовый риггинг Композитинг и дизайн: After Effects, Photoshop, Illustrator, Figma Generative AI и пайплайны Online генераторы (T2I / I2I / T2V / I2V): Runway, Veo, SeaDream, SeaDance, WAN, FLUX, NanoBanana Open-source и workflow: Продвинутая работа в ComfyUI Сложные node-based workflow Перенос камер и консистентность персонажей Style locking и бесшовная склейка видео Продвинутая работа с LoRA и обучение продуктовых LoRA Контроль seed-логики и воспроизводимости Работа на локальной GPU-станции и разворачивание облака Генерация 3D-ассетов через AI: Hunyuan3D, Trellis Генерация базовой геометрии, прототипинг, доработка в C4D / 3ds Max Оптимизация топологии и доведение до production-ready качества Опыт работы HD-Motionlab Соучредитель / Моушен-дизайнер / Арт-директор (2006–2014) Студия полного цикла. Ведение проектов от идеи до финального продакшена. Фриланс / самостоятельная практика Моушен-дизайнер / Арт-директор (2001–2006, 2014–настоящее время) Международные и локальные проекты, разработка визуальных решений, участие в съёмках. Образование Ташкентский университет Факультет автоматизированных систем управления 1996–2001 Языки Русский — родной Английский — уверенное письменное общение Дополнительно Готов к командировкам. Переезд возможен, но нежелателен.

Высшее образование

2000
Высшее образование
ТашГУ
МехМат

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Казахстан, Узбекистан

Разрешение на работу: Казахстан

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения