Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина
Алматы, готов к переезду, готов к командировкам
Senior Level Designer / Set Dresser
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость
Опыт работы 8 лет 11 месяцев
Сентябрь 2021 — по настоящее время
4 года 9 месяцев
Oldschool Laws Interactive
Lead Level Designer, Game Designer, Storyline Writer, PR Manager
Работа над шутером Brutal John:
- Создание базовых структур уровней
- Продумывание геймплея на создаваемом уровне
- Финализация облика уровней
- Расстановка коллижн боксов
- Расстановка подбираемых предметов
- Обучение теории дизайна уровней
Апрель 2016 — Апрель 2018
2 года 1 месяц
Voidpoint. LLC / 3D Realms
Level Designer
Работа с Build Engine (игра Ion Fury):
1. Прототипирование уровней игры;
2. Расстановка элементов геймплея (предметы, оружие, враги, события внутри уровней);
3. Визуальное оформление уровней;
4. Тестирование геймплея и итогов своей работы внутри игры.
Июль 2014 — Декабрь 2016
2 года 6 месяцев
Interceptor Entertainment / 3D Realms
Set Dresser
Работа с Unreal Engine 3 и 4 (игры Bombshell и Rad Rodgers):
1. Визуальное оформление вайтбоксов на пути от стадии прототипа до стадии продакшена включительно. В эту работу такое входит художественное освещение локаций;
2. Работа над коллизиями внутри движка;
3. Расстановка некоторых геймплейных элементов на уровнях;
4. Тестирование геймплея и итогов своей работы внутри игр.
Ноябрь 2012 — Февраль 2013
4 месяца
Evro-Line Company
Дизайнер-конструктор 3D
3D визуализация посёлка в Unreal Engine 3 для строительной компании Evro-Line:
1. Прототипирование элитного многоэтажного дома и его сборка из готовых 3D ассетов, плюс освещение;
2. Прототипирование и сборка посёлка "Серебряный" из готовых 3D ассетов. Настройка интерактивных опций, ландшафт и освещение.
3. Облёт готовых проектов камерой;
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Всю свою жизнь, с самого детства, я посвятил себя видеоиграм. С трёх до 13 лет я рисовал игры на бумаге и занимался рукоделием в контексте видеоигр, а также посещал художественную школу.
С 12 лет я уже строил собственные уровни/карты в видеоиграх, и модифицировал их на любительском уровне.
В 2011-ом собрал команду единомышленников для разработки собственного игрового проекта на Unreal Engine 3, в котором выполнял роль лидера команды, гейм-дизайнера, левел-дизайнера, сценариста, художника по текстурам и маркетолога. За три года работы над проектом я, как и другие члены команды, существенно повысили свои профессиональные знания и навыки. По всем перечисленным пунктам я продолжаю развиваться и по сей день, внутри собственных проектов и модов.
С 2012 по 2015 включительно, обучался в международном образовательном центре Arena Multimedia. По окончании этой программы получил соответствующие сертификаты и дипломы в различных медиа сферах, делающих упор на 3D и 2D графику, а также видеомонтаж.
Об опыте работы в студиях, смотрите раздел "Опыт работы". Замечу, что в разделе "Опыт работы" я описываю только те места и опыт, которые имеют отношение к коммерческой разработке игр и работе в игровых движках.
Портфолио с примерами моих работ можно посмотреть здесь: www.artstation.com/dnv
Образование
Среднее образование
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения