Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 11:26

Мужчина

Новосибирск, готов к переезду, готов к командировкам

Backend / Fullstack С# .NET или Unity3D

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 17 лет 10 месяцев

Апрель 2022Октябрь 2025
3 года 7 месяцев
Pixonic

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший разработчик
Работал над проектом WarRobots. *Продукт: 690K DAU, 4.7M MAU, 300M загрузок, $1B+ LTV* Я полностью вёл фичи: от проектирования и реализации до вывода в релиз (модель микрокоманд, 5–10 человек). Провёл рефакторинг и модернизацию устаревших клиентских систем (Unity, C#). Результат: ускорение загрузки сцен на 15–80%, значительное снижение технического долга. Последний год активно работал с серверной частью: разрабатывал модули на C# .NET Core, работал с PostgreSQL (проектирование схем, оптимизация запросов, миграции), использовал Redis для кэширования горячих данных, наладил передачу событий между сервисами ЛБ и Кланами через Apache Kafka. Внедрил AI-инструмент для автоматической генерации документации (код → диаграммы/описания). Это в несколько раз увеличило покрытие документацией систем проекта и облегчило понимание технической архитектуры для не-программистов (геймдизайнеры, QA, продюсеры). Коммуникация между отделами стала прозрачнее. Провёл исследования использования ИИ в проекте с длительной поддержкой. Самостоятельно перерабатывал и оптимизировал архитектуры существующих крупных функциональных блоков. Почему это важно для бэкенда: Я умею проектировать надёжные системы на C# под высокую нагрузку (косвенно, через клиентскую оптимизацию). Я понимаю ценность документации и кросс-функциональной коммуникации — в бэкенде это критично. Я работал с огромным legacy-кодом и улучшал его без переписывания всего с нуля. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixonic.wwr&hl=ru
Ноябрь 2019Март 2022
2 года 5 месяцев
ООО "ФРОСТГЕЙТ"

Новосибирск

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий программист
Разрабатывал архитектуру и ключевые компоненты для мобильной игры длительного цикла (C# .NET, Unity). Настроил процессы код-ревью, CI (Git), внедрил Dependency Injection и SOLID в клиентский код. Переносимость: те же принципы архитектуры и управления сложностью применимы к бэкенд-сервисам.
Март 2017Сентябрь 2019
2 года 7 месяцев

Новосибирск

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель отдела разработки Unity
Управлял командой из 6 разработчиков, отвечал за архитектуру проекта. Интегрировал клиент с бэкендом (REST API, сохранения, авторизация) — имею базовое понимание HTTP, JSON, сессий. Релевантность: уже работал с готовыми бэкенд-API, знаю, как клиент общается с сервером. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.truckworldgame.euro.american.truck.simulator
Февраль 2014Декабрь 2016
2 года 11 месяцев
Проектная разработка
Unity-разработчик
Разработка небольших приложений на Unity3D
Февраль 2013Февраль 2014
1 год 1 месяц
ATAPY

Новосибирск, www.atapy.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Программист-разработчик
Разработка ПО. Приложения для бизнеса использующие распознавание текста при помощи FineReader Engine. разработка ПО работающего с MS SQL. Язык C#. Платформа .NET. Использование WPF.
Сентябрь 2011Декабрь 2012
1 год 4 месяца
ООО "Пульс-плюс"

Бердск

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Программист-разработчик
Разработка ПО финансового учета, для бюджетных организаций. Язык C#. Платформа .NET.
Сентябрь 2008Август 2011
3 года
ООО "Мезон"

Бердск

Промышленное оборудование, техника, станки и комплектующие... Показать еще

Инженер-программист
Разработка электронных устройств и написание программ для них.
Сентябрь 2007Сентябрь 2008
1 год 1 месяц
Новосибирская геодезическая партия

Новосибирск

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Инженер-программист
Разработка устройств и написание программ на ассемблере. В трудовой не отмечено.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Разработка ПО
C#
Visual Studio C#
Rx
Разработка компьютерных Игр
Рефакторинг кода
ИТ-архитектура
Оптимизация кода
Game Programming
Unity 3D
Dependency Injection
SOLID
Средний уровень
LINQ
.NET Framework
Git
WPF
Управление командой
xUnit
Базовый уровень
Atlassian Jira
Atlassian Confluence
ASP.NET
SQL
PostgreSQL
Entity Framework
ASP.NET Core
Docker

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

C# разработчик широкого профиля (включая desktop: WinForms, WPF) с опытом более 15 лет. Последние три компании — игровые: работал над клиентской частью на Unity, но всё плотнее занимался серверными задачами. На последнем месте (Pixonic, highload-проект WarRobots) в течение года активно разрабатывал бэкенд: модули на .NET Core, PostgreSQL (схемы, миграции, оптимизация), Redis для кэширования, интеграция сервисов через Kafka, контейнеризация (Docker) и CI/CD. На предыдущих местах также настраивал пайплайны CI/CD, работал с REST API, проектировал архитектуру. Уверенно чувствую себя в C# и .NET экосистеме, могу эффективно разбираться в чужом коде, улучшать его без переписывания с нуля, выстраивать прозрачные процессы в команде. Ищу постоянную позицию backend/fullstack разработчика в стабильной продуктовой компании, где смогу применять и развивать серверные компетенции в долгосрочной перспективе (5–7 лет). Формат работы — удалённо или на месте.

Высшее образование

2007
Высшее образование
РЭФ, Микроэлектроника и твердотельная электроника

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения