Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл вчера в 23:52
Мужчина, 33 года, родился 13 июня 1992
Алматы, готов к переезду, готов к командировкам
Game designer
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 7 лет 8 месяцев
Февраль 2022 — Ноябрь 2025
3 года 10 месяцев
Алматы
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer
Работа над проектом Seekers Notes.
- Разрабатывал визуальный и левел дизайн локаций для игры в жанре Hidden Object. На счету 13 локаций, не включая те, что находятся в разработке и ещё не выпущенных.
- Планировал контент и вижен проекта с 2023 года по 2026 год
- Работал над COR и FTUE составляющей игры
- Исследовал дизайнерские решения конкурентов
- Генерировал идеи для ежемесячных апдейтов
- Распределял задачи в команде проекта
- Анализировал результаты метрик и на их основе разрабатывал решения по улучшению проекта
- Составлял макеты и тз для UI и UX художников.
- Составлял технические задачи на звуки в игре.
- Осуществление связи между арт отделом и отделом сценаристов.
- Взаимодействовал с художниками, аниматорами по их задачам и объяснял особенности процессов.
- Вел тесную работу со сценаристами и помогал в реализации их идей.
- Взаимодействовал с техническим отделом для решения комплексных задач.
- Ревьюил визуальный контент в игре.
Апрель 2020 — Январь 2022
1 год 10 месяцев
Friday's
Game designer
Работал над проектом Farmscapes. Номинирована на игру года по версии App2Top, паблишер проекта Playrix.
- Разрабатывал концепты локаций и расширений меты. Лично разработал четыре локации (всего участвовал в разработке семи) и двадцать восемь зон для них (помогал с более чем тридцатью). Также отвечал за левел дизайн в соответствии с игровой логикой.
- У меня находилось в подчинении от одного до трех новичков. Также наставлял их и обучал.
- Вел и составлял технические задачи для художников и аниматоров.
Составлял макеты и тз для UI и UX художников.
- Составлял технические задачи на звуки в игре, придумывал новые фичи для их реализации.
- Осуществление связи между арт отделом и отделом сценаристов.
- Взаимодействовал с художниками, аниматорами по их задачам и объяснял особенности процессов.
- Вел тесную работу со сценаристами и помогал в реализации их идей.
- Взаимодействовал с техническим отделом для решения комплексных задач.
- Ревьюил визуальный контент в игре.
- Отвечал за качество визуального контента в игре (то как выглядят фишки в режиме коллапса или кормушка для коровы на локации).
- Генерация идей для компьютерных и мобильных игр
- Исследование дизайнерских решений конкурентов
Октябрь 2016 — Август 2018
1 год 11 месяцев
Красноярская краевая филармония
Редактор сайта/Интернет маркетолог
Занимался ведением социальных сетей, поддержкой сайта, продвижением концертов в сети интернет и написанием текстов.
Сентябрь 2016 — Ноябрь 2016
3 месяца
NewsLab
Репортер практикант
Выезжал на различные мероприятия и собирал на них материалы - на их основе писал статьи.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Обо мне
Гейм-дизайнер с более чем 5-летним опытом работы в казуальных играх.
Специализируюсь на контент и левел дизайне, интерактивных локациях, FTUE и визуальном оформлении. Работал над ивентами и мета-прогрессом в тесном сотрудничестве с художниками, сценаристами и техническими командами.
В свободное время разрабатываю настольно ролевую игру.
Имею опыт создания локаций для проектов Hidden Object и интерактивных окружений в стиле Homescapes.
Высшее образование (Бакалавр)
2017
Высшее образование (Бакалавр)
Социального инжиниринга , Бакалавр рекламы и связей с общественностью
Знание языков
Тесты, экзамены
2019
Нетология
Нетология, Геймдизайн с нуля: станьте профессионалом игровой индустрии
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Казахстан, Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения