Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 51 год, родился 1 мая 1974

Караганда, готов работать удалённо, готов к редким командировкам

Программист (с++/с#/Unity3d/porting for gaming platforms)

1 000  на руки

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 19 лет 4 месяца

Апрель 2019по настоящее время
7 лет 1 месяц
Goblinz Studio

www.goblinz.com/

Программист
На постоянной основе занимаюсь: - портированием игр сделанных в Unity3D для платформ(магазинов) Nintendo Switch, XBox, PlayStation, Android(множество), Steam, IOS & Epic Store. -наполнением контентом и контролем электронных магазинов. - интеграцией сторонних сдк и поддержанием их работоспособности в случае обновлений. - написанием платформо зависимых плагинов для специфичных платформ. - созданием кастомных сборщиков проекта, их интеграция в пайплайн Jenkins для сборок, тестирования и интеграции.
Январь 2007по настоящее время
19 лет 4 месяца
Аутсорсинг
Программист
Оказываю услуги по созданию прототипов игр. Обычно на краткосрочной основе.

Навыки

Уровни владения навыками
Средний уровень
Direct3D
DirectX
MS Visual Studio
C#
Unity3D
C++
HLSL
GLSL
Windows API
3D mathematics
Git
OpenGL
Shaders for Unity3D
Jenkins
Plastic SCM
Базовый уровень
Autodesk 3ds Max
Adobe Photoshop
Уровень не указан
Autodesk Inventor
WebGL
OpenES
Cg
Windows Forms
WPF
iOS
Unity 3D
Организаторские навыки
Jira

Обо мне

Самообразовательный проект мультиплатформенного 3D движка(с++, DirectX12, Vulkan, Metal, c# для редактора): https://github.com/k119-55524/Zzz LeetCode: https://leetcode.com/u/k119_55524/ Работал в командах. Работал с: Git, Plastic SCM, Basecamp, Jira & Jenkins(настраивал пайплайны сборки и тестирования). Практические знания в программировании игр, соответствующих областях математики, сетевого программирования. Написание графических шейдеров(и вычислительных). Решение различных программных задач близких к мультимедиа, хотя каких либо проблем при реализации поставленных задач не испытываю. Портировал игры под основные(WIN, ANDROID, iOS, MacOS, SWITCH, XBOX, PS4/5) игровые платформы и электронные магазины(Steam, Epic store, GOG, App Store, Google Play, Huawey, XBOX, PS, Nintendo Switch, Yodo и ...). Создавал платформо зависимые плагины и интегрировал SDK платформ и электронных магазинов. Пример портирования игры на платформу Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/True-Fear-Forsaken-Souls-Part-2-1686093.html Тоже самое для первой части игры. Также порты этих игр в магазинах GoogleStore, Steam, Epicstore, XBOX, HUAWEI, PlayStation. Продолжение следует) Ещё один релиз: https://store.steampowered.com/app/2318070/Little_Big_Adventure__Twinsens_Quest/?l=russian

Неоконченное высшее образование

2006
Неоконченное высшее образование
Завод ВТУЗ при карметкомбинате
Металлургия, АСУ

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Казахстан

Разрешение на работу: Казахстан, Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения